Wiki for the Zoryn universe
par Norvald Gappa, Historien de Xenor
151 - 155 po.

Après la guerre, il est rare que l’on puisse tomber sur des écrits narrant l’histoire du Clan de l’Arbre Mort. Les rares membres survivants se cachent dans la population pour éviter l’éradication. Le peu d’information que vous trouverez ici à ce sujet vient de l’un de ces survivants (dont je tairais le nom pour des raisons évidentes).
Le Clan de l’Arbre Mort est l’un des clans originels qui débarqua dans les Plaines de Venian à la sortie de l’Oeuf. Ses pérégrinations le mène souvent dans l’Ouest des Plaines, en bordure des Colonnes Ardentes.
Au sein du clan de l’Arbre Mort naquit Kemett en l’an 122 po (certains disent plutôt 120, d’autres 125, je me fie quant à moi à ma source). Dès son plus jeune âge, Kemett démontra des talents à la maîtrise de la foudre sans précédents chez les Humains. Il fût à la fois adulé et craint par son clan pendant toute sa jeunesse. Enchaînant les hivers particulièrement durs, le clan perd pratiquement la moitié de ses membres. Le jeune Kemett voit ses proches mourir un par un du froid. Les rares excursions hors du Cercle-Tempête les voient se faire chasser par les Astrées. Son clan au bord de l’annihilation, Kemett prend la tête de son clan et s’allie avec un clan dont le nom est maintenant oublié. Il continue sa quête d’unification en ralliant de plus en plus de clans sous sa bannière. Kemett leur promet la libération de la tyrannie de l’Hiver et des oppresseurs des pays chauds leur refusant l’asile.
Note: Ce témoignage corrobore mes propres recherches et expériences sur la période d’avant-guerre. Les Humains étaient déjà alors considérés comme des envahisseurs et étaient repoussés vigoureusement des terres qu’ils occupaient en hiver. Aucun accord n’a pu être conclu.
Certains rejoignirent la fédération sur ces mots, mais beaucoup virent en la personne de Kemett un messie, l’héritier de Ven, qui les mènera vers leur destinée. De ce fait naquit un ordre qui répandit la parole de Kemett comme celle d’un Dieu envoyé sur Zoryn pour châtier les races du Sud et de l’Est.
En l’an 151 po, Kemett et sa Fédération de l’Arbre Mort parviennent à soumettre le dernier clan Humain résident dans les Plaines. La montée en puissance de Kemett est accompagnée par celle du nouveau clergé, qui prend une place de plus en plus importante dans les affaires administratives et militaires. L’hiver 152 est dévastateur. Des clans entiers succombent aux avalanches et de nombreux autres s’enfuient vers les Colonnes Ardentes. L’été suivant, en août, l’invasion de Zoryn est lancée. L’Été Immortel commence.
La force d’invasion Humaine est divisée en quatre armées, chacune avec son objectif. La première armée prit d’assaut les galeries des Monts Tranquilles. Les Omtaups se firent décimer avant d’arrivée à endiguer l’avancée de la première armée à la source du Langue Oriental. La seconde armée, au Nord, devait s’occuper de l’Est des Colonnes Ardentes, mais fut ralentie par les efforts disjoints des Furaluuna et de la Théocratie. Les troisième et quatrième armées firent marche sur Taryima, bourgade de Kamisse au pied du Cercle-Tempête. Kemett en rasa le fortin via un éclair dévastateur. Les habitants furent massacrés par les Humaines. La pitié ne fût pas de mise à Taryima…
Note : Bien que la destruction de Taryima ne soit ni le début ni la plus grande offensive du conflit, on en parle souvent comme le symbole de la cruauté Humaine pendant la guerre.
La troisième armée partit assiéger Miden et Xenor, espérant une résistance faible pour une avance rapide sur la Triade. La quatrième armée quant à elle devait prendre les Astrées par le Sud en ouvrant un chemin à travers les Colonnes.
La quatrième armée, avec, à sa tête, le général Tulliv, assiégea et prit le contrôle de Clairio en quelques jours. La capitale de la République de Kamisse Orientale qui trônait auparavant fièrement sur le Langue Nordique se retrouve reléguée au rang de ruine fumante. Contrairement à Taryima qui est intacte et sa population massacrée, ici, Tulliv gère les affaires différemment. Les réfugiés Astrées sont envoyés vers le Nord dans l’espoir de gêner Luneraz avec un considérable apport de citoyens à gérer. La quatrième armée suit dans la foulée.
À l’entrée de Luneraz et des Colonnes Ardentes se trouve la forteresse de Fort-Mjeldor. La menue garnison présente ne devait pas poser de problème à l’armée titanesque accompagnée de trois régiments de cavalerie Mezaro. Les murailles seraient escaladées et le fort prit dans la journée.
Note : Du moins, c’était le plan originel tel que rapporté par Gajji, futur chef de clan de la Plaine Dévastée. Les événements du siège reste flous. Les sources ont toutes des explications plus folles que les autres (allant de l’éruption d’un volcan, à la météorite en passant par l’apparition d’un démon). Le reste des événements est la version telle que relatée par les autorités de Luneraz.
Le siège fit rage pendant une journée complète. Les défenseurs, bien que complètement dépassés en nombre, tenirent bon : les deux fortins attenant tombant, mais la forteresse principale résistant aux assauts des Humains. En fin de journée, l’armée du roi Hallir II descend les pentes des Colonnes, la cavalerie Démouflon d’élite en première ligne rentrant dans l’infanterie Humaine comme dans du beurre. La retraite Humaine fut sonnée. Bien que la forteresse soit partiellement détruite dans la bataille, les Humains ne tentèrent une nouvelle attaque sur Fort-Mjeldor que bien plus tard dans la guerre.
Note : On considère cette bataille comme la première résistance face à l’envahisseur Humain. Sans cette défense héroïque, il est probable que les nations Astrées soient tombées dans les mois qui suivirent.
Que se passe-t-il quand une armée constituée de clans disparates essaie de prendre d’assaut la cité-état des Ashmen, résidence des plus grands mages de ce siècle ? Rien de bon…
La première vague d’assaut sur le Dôme de Xenor résulta en la décharge d’une vague d’énergie qui déferla sur les collines adjacentes. La terre trembla sous la décharge de mana. Tout ce qui était vivant dans les deux kilomètres autour du Dôme périt. Cela inclut toutes les plantes, les poissons, les animaux et un bon tiers de la troisième armée sous le commandement du général Floryn.
Passée cette première vague, la troisième armée fut reléguée à contenir les Ashmen dans Xenor. Quand Kemett rejoignît ce front, il déclara que l’échec de Floryn n’a d’égal que le nombre de cadavres Humains peuplant les collines. Il envoya Floryn marcher seul droit sur Xenor. Quelques instants plus tard, Floryn disparut dans une gerbe de flammes.
Note : L’attaque de Xenor est considérée comme la pire décision prise par un général Humain durant l’intégralité de la guerre.
Charmant village à la confluence du Langue Nordique et du Langue Oriental avant la guerre, Miden ne tiendra pas plus que Taryima à l’avancée de la troisième armée avant la bifurcation de cette dernière vers Xenor. Un quart de l’armée occupa le village partiellement détruit pendant plus d’une année, coupant ainsi les communications fluviales entre leurs adversaires Astrées et Omtaups. C’était sans compter la Triade.
Note : Je n’ai pas réussi à découvrir la raison de l’entrée en guerre des Octocides. Leurs motifs sont nébuleux et n’ont laissé aucune trace apparente. Parlant des Octocides, rien d’étonnant …
En septembre 153, les trois cités Octocides du delta envoient trois régiments de leurs forces d’élites “Le Trident”. Jusqu’en novembre 154, le Trident agressa la troisième armée depuis le fleuve comme la terre. L’armée Humaine ne peut se permettre aucun repos et les pertes Octocides sont mineures. Le 12 novembre 154, le reste de l’armée Octocide, formée pour l’occasion dans l’armée précédente, lance une offensive de nuit. Sortant de l’eau par centaine, les Octocides submergent les Humains paniqués. À l’aube, les ruines de Miden sont sous contrôle Octocide et les berges du Langue sont rouges du sang des envahisseurs. L’armée Humaine se résume à quelques fuyards dans la forêt, la défaite des Humains est totale.
Les tentatives de reprise de la ville se déroulèrent toutes de manière similaire. Les Octocides se replient de la ville à l’arrivée des Humains. Les Humains investissent la ville pendant quelques jours. Les Octocides la reprennent sous le couvert de la nuit. Le cycle se répèta jusqu’à la destruction complète de la ville par Kemett en novembre 154 p.o.
Note : Il semblerait que ce soit le dernier soutien qu’apporta Kemett à l’armée alors entièrement contrôlée par les hauts dirigeants du culte en son honneur.
En 154 po., un événement majeur qui changera le cours de la guerre se produisit. En octobre, malgré la surveillance constante des deux parties du Langue, deux des trois généraux Octocides parviennent à passer à travers les mailles du filet. Taborg et Riyorm pilotèrent leurs striffs (petit vaisseaux monoplaces Octocides) jusqu’aux sources du Langue. Taborg rejoint les Astrées et Riyorm les Omtaups. Une fois tous les deux arrivés, ils tenirent conseil à distance grâce aux sorts de communication des généraux de la Triade. Ensemble, ils formèrent la première Coalition inter-espèces de Zoryn. Cette alliance temporaire n’avait qu’un seul but : repousser les Humains hors de leurs terres dans le Cercle-Tempête et attendre que l’hiver finisse le travail pour eux.
Note : Si l’on s’intéresse de plus près aux grandes figures de commandement durant la guerre, on se rend rapidement compte que les Octocides possédaient les généraux les plus formés à mener une confrontation de cette ampleur. Que ce soit sur le plan diplomatique que militaire, leur compétence fût remarquable. Leur échec sont principalement dus à la sous estimation de la puissance croissante de Kemett.
La Coalition récupère peu à peu le terrain perdu. Les galeries des Monts Tranquilles reçoivent le soutien des forces Octocides qui repoussent l’envahisseur à la surface. Dans les Colonnes Ardentes, les Astrées ont plus de mal face à la seconde et à la quatrième armées renforcées par les reste de la troisième année réaffectée après la destruction de Miden. La Triade contrôle maintenant toutes les berges des deux Langues d’une tentacule de fer. En décembre 154 po., les Humains reculent des plaines centrales et des Monts tranquilles. Le siège de Xenor n’a pas vu les combats depuis six mois, les quelques régiments Humains encore présent indécis de la tactique à adopter. Des colons courageux des trois races alliées commencent la reconstruction de Miden malgré les batailles proches.
Note : Certains criaient à la folie, mais les gouvernements de la Coalition se frottaient les mains de la colonisation nouvelle. Le moral des troupes n’en sera que meilleur, Miden devint le symbole de la reconquête.
À la fin de l’hiver 155 po., Kemett n’a pas été vu sur le champ de bataille depuis plusieurs mois. Le gouvernement de la Fédération, sous la coupe des prêtres, perd progressivement du terrain. Malgré tout, les désertions se raréfient et les incidents des pro-paix ne se font plus entendre.
Note : La suite de ce chapitre est tirée du témoignage d’un des chefs de clan de l’ordre nouveau des Plaines. Ce fut corroboré par de nombreuses autres sources, bien que la date exacte reste plutôt floue.
Kemett, après des mois de recherches, réunit les chefs du mouvement pour la paix dans les Plaines de Venian par un intermédiaire encore inconnu. À la fin de l’hiver, personne ne viendrait les chercher ici dans cette environnement hostile. Ici, au centre des Plaines, il invoqua la foudre et forgea les Clefs du Demi-Monde et en fit la démonstration expresse devant les yeux ébahis des leaders réunis. Avec l’une d’elle, il ouvrit un passage à travers la terre, jusqu’aux cavernes bénites du Demi-Monde. Devant la terre promise, les chefs des nouveaux clans des Plaines jurèrent de ramener la paix dans Zoryn en évinçant l’Ordre et ramenant les Humains égarés dans le droit chemin.
Dans son dernier souffle, Kemett distribua à chacun une Clef du Demi-Monde. Il légua la dernière clef à sa femme et sa famille. Kemett retourna à la foudre ce jour-là, rejoignant Ven dans les nuages.
La révolte éclata en juin 155 po. après des milliers de pèlerinage vers le Demi-Monde formant peu à peu les nouveaux clans tels que nous les connaissons actuellement. Les nouveaux clans démantelèrent l’Ordre un membre à la fois, un mort à la fois. Les grands généraux périrent assassinés ou mystérieusement abandonnés en mission. Les nouveaux chefs de clan prirent possession de l’armée Humaine, organisant petit à petit sa retraite. De nombreux combattant succombèrent aux assauts incessant des armées de la Coalition voyant la retraite comme un moyen de faire payer aux Humains les destructions de la guerre.
Les Clans Humains se cantonnent maintenant aux Plaines de Venian et sortent rarement du Cercle-Tempête. Les Humains sont maintenant rejetés dans la majorité de Zoryn et souvent même activement chassés. La Coalition est dissoute, mais des liens durables ont néanmoins été créés. Le commerce commence à florir entre Octocides, Omtaups et Astrées. Miden continue son développement à une vitesse effarante. En quelques années, la petite bourgade de pêcheurs devient la métropole la plus riche du continent. Les techniques de conservation Omtaupi engendrent de monstrueux empires financiers dirigés par les hauts prêtres Omtaupi. Les entreprises de transport fluvial Octocides deviennent riches en quelques mois. L’orfèvrerie Astrée est en plein essor. Et pour la première fois depuis leur sortie de l’Oeuf, les Lennonikans s’ouvrent sur le monde. Leurs unités de reconnaissance et de diplomatie sillonnent le monde.